Com aprendre a programar

Com aprendre a programar
Com aprendre a programar

Vídeo: Los SECRETOS para APRENDER a PROGRAMAR RÁPIDO (y desde CERO) 2024, Juliol

Vídeo: Los SECRETOS para APRENDER a PROGRAMAR RÁPIDO (y desde CERO) 2024, Juliol
Anonim

La programació atrau i interessa moltes persones modernes, especialment professionals joves i novells que tot just comencen a triar una futura professió. Sovint s’enfronten a la pregunta: per on començar en l’aprenentatge de la programació? Si decidiu aprendre a programar, no heu de cometre un error comú: no copsar immediatament sistemes i llenguatges complexos (per exemple, C). Començar amb un llenguatge excessivament complex pot generar una impressió errònia de la programació en general. Es recomana als principiants que treballin amb els sistemes més senzills. Per exemple, aprendre a escriure programes en BASIC. L’aprenentatge d’aquest idioma us permetrà obtenir bons resultats en poc temps. PureBasic és fàcil d’aprendre: aquest llenguatge versàtil i compilat amb funcions riques us ajudarà a comprendre els fonaments bàsics de la programació i a millorar les vostres habilitats en el futur.

Manual d’instruccions

1

Instal·leu PureBasic al vostre ordinador i engegueu el programa obrint l'editor IDE. Per russificar el programa, descarregueu el crack i carregueu-lo al programa comprovant la secció de configuració responsable de l’idioma.

2

Per escriure el programa més simple a PureBasic, enganxeu la línia següent a la finestra de l'editor:

MessageRequester ("Títol", "Text")

3

Després d'això, seleccioneu la secció "Compilador" del menú i feu clic a "Compila". Veureu una finestra amb un botó de text anomenat per l'ordre MessageRequester. Per obtenir més informació sobre cada funció, passeu-la sobre la tecla i premeu F1.

4

Per crear un fitxer que es pot obrir en qualsevol ordinador, a la secció Compilador, feu clic a Crea exe. Poseu un nom executable i deseu-lo al disc. Primer, al menú del compilador, seleccioneu la secció "Configuració del compilador" i marqueu la casella del suport a l'estil de WindowsXP.

5

Per crear una aplicació de finestra, introduïu el codi següent a l'editor:

OpenWindow (1.200.250.200, 50, Finestra, # PB_Window_MinimizeGadget)

CreateGadgetList (WindowID (1))

TextGadget (2, 70, 16, 180, 15, "Cadena de text")

Repetir

Esdeveniment = WaitWindowEvent ()

Fins a l'esdeveniment = # PB_Event_CloseWindow

Final

6

Veureu una finestra d’aplicació senzilla que s’obre. La primera funció del codi OpenWindow va crear la pròpia finestra i els números indiquen el seu identificador i la seva posició respecte a tots els extrems de la pantalla. El quart número és l’amplada de la finestra, el cinquè és l’alçada de la finestra. Entre cometes veieu el text que apareix a la finestra. L'ordre Event_CloseWindow i End sortiran del programa.

7

Per crear un programa amb un botó a la pantalla que es pot prémer, introduïu el codi següent:

OpenWindow (1, 0, 0200, 90, "Títol de la finestra", # PB_Window_MinimizeGadget | #PB_Window_ScreenCentered)

CreateGadgetList (WindowID (1))

ButtonGadget (2.64.30.80.25, botó)

Repetir

Esdeveniment = WaitWindowEvent ()

Gadget = EventGadget ()

Si Esdeveniment = # PB_Event_Gadget And Gadget = 2 \

MessageRequester ("Missatge", s'ha premut el botó ")

Endif

Fins a l'esdeveniment = #PB_Event_CloseWindow

Final

8

Les ordres aquí signifiquen el mateix que en el codi anterior. Si i són ordres que fan possible els clics de botó. EventGadget és una ordre que retorna l’identificador del gadget de l’esdeveniment que es va produir i la funció If comprova la presència de l’esdeveniment.

9

També podeu crear un programa capaç de crear fitxers. Per fer-ho, introduïu el codi a l’editor:

Si CreateFile (1, "C: \ Test.txt")

WriteString (1, "Cadena de text")

Fitxer primer (1)

Endif

Article relacionat

Com dominar la programació

com aprendre a escriure programes